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Die Schule der magischen Tiere: Nicht zu fassen! Das Spiel mit dem Dreh
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Verfasserangabe:
Kallauch, Michael; atelier198
Jahr:
2019
Verlag:
Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe:
Spiele
Aktion | Zweigstelle | Signatur | Status | Vorbestellungen | Frist | Barcode | Interessenkreis |
Vorbestellen
|
Zweigstelle:
Villach
|
Signatur:
SP1
Die
|
Status:
Zurückgelegt
|
Vorbestellungen:
1
|
Frist:
|
Barcode:
31085025
|
Interessenkreis:
ab 6 Jahre
|
Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen! - Kooperatives Laufspiel
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mr. Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.
Inhalt: Spielplan mit Drehscheibe, Magische Tiere Chips, Würfel, Ereigniskärtchen
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
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Verfasserangabe:
Kallauch, Michael; atelier198
Jahr:
2019
Verlag:
Stuttgart, Kosmos
Aufsätze:
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Systematik:
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SP1
Interessenkreis:
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ab 6 Jahre
Beschreibung:
1 Schachteleinsatz, 1 Drehscheibe, 1 Spielplan, 1 Holzstab, 1 Würfel, 45 Plättchen, 1 Anleitung
Sprache:
Deutsch
Fußnote:
Spielanleitung (DE)
Mediengruppe:
Spiele