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Die Schule der magischen Tiere: Nicht zu fassen! Das Spiel mit dem Dreh

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Verfasserangabe: Kallauch, Michael; atelier198
Jahr: 2019
Verlag: Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe: Spiele
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AktionZweigstelleSignaturStatusVorbestellungenFristBarcodeInteressenkreis
Vorbestellen Zweigstelle: Villach Signatur: SP1 Die Status: Zurückgelegt Vorbestellungen: 1 Frist: Barcode: 31085025 Interessenkreis: ab 6 Jahre

Inhalt

Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen! - Kooperatives Laufspiel
 
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mr. Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.
 
Inhalt: Spielplan mit Drehscheibe, Magische Tiere Chips, Würfel, Ereigniskärtchen
 
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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Details

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Verfasserangabe: Kallauch, Michael; atelier198
Jahr: 2019
Verlag: Stuttgart, Kosmos
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SP1
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 6 Jahre
Beschreibung: 1 Schachteleinsatz, 1 Drehscheibe, 1 Spielplan, 1 Holzstab, 1 Würfel, 45 Plättchen, 1 Anleitung
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Kallauch, Michael; atelier198
Sprache: Deutsch
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Mediengruppe: Spiele