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Programmieren supereasy

einfacher Einstieg in Scratch(TM) 3.0 und Python®
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Vorderman, Carol
Verfasserangabe: Carol Vorderman
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Kinder-/Jugendsachbu
nicht verfügbar

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AktionZweigstelleSignaturStatusVorbestellungenFristBarcodeInteressenkreis
Vorbestellen Zweigstelle: Klagenfurt Signatur: J5.3 Vord Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 12.06.2024 Barcode: 30108152 Interessenkreis: ab 10 Jahre, Antolin Klasse 6

Inhalt

Programmieren lernen - supereasy!
Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python ® & der neuesten Version von Scratch TM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert - schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht.
 
Programmieren für Kinder mit Scratch TM & Python ® :
Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen Scratch TM und Python ® schlagen sich selbst Anfänger wie echte Profis durch den wüsten Code-Dschungel. In Scratch TM wird zunächst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nächsten Schritt in die richtige Programmierung bildet Scratch TM - eine der fünf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfügbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel - die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklärungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen für rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren:
- Einfache Anleitungen.
- Witzige Projekte.
- Spielerisch Programmieren lernen.
- Spannendes Wissen.
- Kindgerechte Gestaltung.
 
Schritt für Schritt zum Programmierprofi - die Basics von Scratch TM & Python ® ganz einfach spielerisch lernen!

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Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Vorderman, Carol
Verfasserangabe: Carol Vorderman
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley
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Systematik: Suche nach dieser Systematik J5.3
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 10 Jahre, Antolin Klasse 6
ISBN: 978-3-8310-3961-6
Beschreibung: 224 S. : zahlr. Ill.
Schlagwörter: Programmieren; Programmiersprache
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Reit, Birgit
Originaltitel: computer coding for kids
Mediengruppe: Kinder-/Jugendsachbu