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Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch(TM) 3.0 und Python®
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Verfasser:
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Vorderman, Carol
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Verfasserangabe:
Carol Vorderman
Jahr:
2020
Verlag:
München, Dorling Kindersley
Mediengruppe:
Kinder-/Jugendsachbu
Aktion | Zweigstelle | Signatur | Status | Vorbestellungen | Frist | Barcode | Interessenkreis |
Vorbestellen
|
Zweigstelle:
Klagenfurt
|
Signatur:
J5.3
Vord
|
Status:
Entliehen
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
12.06.2024
|
Barcode:
30108152
|
Interessenkreis:
ab 10 Jahre, Antolin Klasse 6
|
Programmieren lernen - supereasy!
Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python ® & der neuesten Version von Scratch TM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert - schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht.
Programmieren für Kinder mit Scratch TM & Python ® :
Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen Scratch TM und Python ® schlagen sich selbst Anfänger wie echte Profis durch den wüsten Code-Dschungel. In Scratch TM wird zunächst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nächsten Schritt in die richtige Programmierung bildet Scratch TM - eine der fünf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfügbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel - die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklärungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen für rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren:
- Einfache Anleitungen.
- Witzige Projekte.
- Spielerisch Programmieren lernen.
- Spannendes Wissen.
- Kindgerechte Gestaltung.
Schritt für Schritt zum Programmierprofi - die Basics von Scratch TM & Python ® ganz einfach spielerisch lernen!
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Verfasserangabe:
Carol Vorderman
Jahr:
2020
Verlag:
München, Dorling Kindersley
Aufsätze:
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Systematik:
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J5.3
ISBN:
978-3-8310-3961-6
Beschreibung:
224 S. : zahlr. Ill.
Beteiligte Personen:
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Reit, Birgit
Originaltitel:
computer coding for kids
Mediengruppe:
Kinder-/Jugendsachbu